Présentation
Dans l’antre du sorcier, le bateau de la pirate, le château du fantôme… les invités ont une place bien précise ! Sauras-tu placer les personnages dans la bonne pièce ? Attention aux pièges ! Un livre-jeu malin et interactif, entre déduction et cherche-et-trouve, pour jouer avec les mondes merveilleux ! Observation, logique et imagination sont au rendez-vous. Un livre à jouer, dès 4 ans.
### Un jeu de déduction dans un univers merveilleux
*Qui va où ?* propose un jeu de placement où l’enfant doit retrouver la bonne pièce pour chaque personnage en respectant des consignes précises. Chaque niveau ajoute de nouveaux **défis**, dans des décors peuplés de **personnages fantastiques** (sorcier, pirate, dragon, sirène et fantôme). Un vrai jeu de logique, à partager dès 4 ans.
### Une fabrication pensée pour le jeu
Les décors deviennent de plus en plus grands et se déplient grâce à de grands **rabats**, et les personnages sont représentés par des **autocollants** épais **repositionnables**. L’enfant peut manipuler, déplacer, tester et recommencer à l’infini. Chaque double page offre une nouvelle mission, avec des indices à observer et des pièges à éviter.
### Une collection pour jouer partout, à tous les âges
« Mes livres à jouer » est LA collection qui propose des expériences de jeu grâce à l’animation. Chaque titre est conçu pour une tranche d’âge spécifique, avec des principes ludiques adaptés : boîtes à formes, labyrinthes, jeux de tri, casse-têtes… Des livres pour jouer, réfléchir et s’amuser, seul ou à plusieurs.
Caractéristiques
| EAN13 | 9782408063672 |
|---|---|
| ISBN | 978-2-408-06367-2 |
| Éditeur | Milan |
| Date de publication | 17 juin 2026 |
| Collection | Mes livres à jouer |
| Nombre de pages | 14 |
| Dimensions | 17 x 17 x 2,2 cm |
| Poids | 358g |
| Langue | français |
| Fiches UNIMARC | S’identifier |




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