Présentation
**Le premier livre grand public dédié à la science du gaming**
*« Je venais de lancer*The Legend of Zelda: Breath of the Wild *sur ma toute nouvelle console. Devant moi s’étendait un paysage somptueux : des plaines verdoyantes, des forêts, des montagnes enneigées et même un volcan crachant sa fumée à l’horizon. Le sourire aux lèvres, je pivotai la caméra et restai plusieurs minutes à contempler le monde que j’allais bientôt explorer. »*
Comment simuler des reflets à la surface de l’eau ou reproduire des reliefs montagneux ? En quoi l’IA transforme-t-elle l’expérience de jeu ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive ? Et saviez-vous que le jeu *Foldit* a servi, grâce aux contributions de nombreux joueurs, à identifier une protéine du VIH ? Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo… : l’encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par un expert du sujet.
**David Louapre** a longtemps été directeur scientifique d’Ubisoft. Ancien élève de l’ENS Lyon, docteur en gravité quantique, il a fondé la chaîne YouTube *Science étonnante* (1,5 million d’abonnés). Il est l’auteur de deux ouvrages à succès, *Mais qui a attrapé le bison de Higgs ?* et *Insoluble mais vrai !* Son talent de vulgarisateur a été salué par le prix Jean Perrin de la Société française de physique et par le prix de l’information scientifique de l’Académie des sciences.
Caractéristiques
| EAN13 | 9782226490230 |
|---|---|
| ISBN | 978-2-226-49023-0 |
| Éditeur | Albin Michel |
| Date de publication | 22 avril 2026 |
| Nombre de pages | 432 |
| Dimensions | 23,8 x 17,2 x 3,6 cm |
| Poids | 1240g |
| Langue | français |
| Langue d’origine | français |
| Fiches UNIMARC | S’identifier |





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